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「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト


まードーデもいい画像ばっかりでございましたが
これにてだいたい弾切れてことで最終回です。(もっとしょうもない画像ならあるけども)
最後のほうでバターカップつくったけど慣れもあって画像もいっぱいとれてましたので、
割合が多くなっております。
(あと+-で段階的にだけど視点近寄れるの知ったのが最後のほうだったり)

段差を活用してRAが援護してくれてる感じの図。

FO杖のミラージュエスケープ(回避行動)でかなり無茶な移動ができるんだけど、
ここまできたはいいがこいつ倒すと溶岩ドボンだったりしてこまりますね。
(意外にすごいダメージ来るでもないからまあ……)

これはRA一人で段差利用して無抵抗な猿を撃つ図。鬼畜の所業!

そういえばTPS風視点というか肩越し視点で、
マウス&キーボでがんばってみたけど見事酔っちゃった話は書いたっけ?
TPSTPSって信者はうるさいけど、腕以前の部分で出来ないやつもいるんですよ。
(専門の洋げーいっぱいあんだからそっちやっててくれよ頼むからって感じ)

この近め視点でも酔わないんだけどなー。でも視界狭くてやりづらくはあった。

恐怖の雷の件は前書いた気がするけど、実は落雷地点に予測サークル?ができる。
なんて親切な落雷!(じゃ感電させんなよ!)

龍族とよばれるなかに、なんか文明をもってそうなやつらがいるんですけど、
(テクというか魔法使うやつとか銃みたいなの撃ってくるのもいる)
これ、アークス(プレイヤーたち)ってじつは悪モンなんじゃね?と
テスターに設定面でうわさされてるんだけど……
PS2では主人公たちの敵は地球人(この地球のことと当時は解釈してた)が
悪の黒幕だったモンなー。今回はプレイヤーキャラが悪事に加担?

火山は一部天井空いてました。洞窟ってことではないんだ……。

顔つき含めすっげーこわいかんじになってました。

ライダーキック取るのもだいぶ慣れたw

これとか奥からキックしてるのが撮れてね?

向こうの3匹にはきづかれてない?!?

鳥はα1のときみたいに攻撃とどかねーよってとこを飛び続けることはなく、
少なくとも銃(これはガンスラッシュ)でねらったりできる範囲にくるようになりました。
間合いによっちゃジャンプしてワイヤーでつかんだりも可能。

ガンスラ全基本職でつかえて遠近両対応でよいのですが、
残念ながらガードは出来ません。(ガードボタン相当が攻撃モード切替に当てられてる)
カシャンって切り替えると軽く振るアクションしてこんな風に光のリングがでます。

そういうことで、このキャラたちもすべて電子の藻屑となってしまいましたが
次のクローズドベータがいつになることやらまったく見えない感じです。
これまでの5ヶ月の経緯とか見てた限りではなんか要望とかだしてもしょうがないって
気がしてきたのでアンケートだけ回答しました。
まーPSUみたいなつまずきがないスタートなら個人的にどストライクでなくてもいいやって感じで。
HUがFOを敵視・邪魔にしてる(逆もあることになってるけど)ような世界は行ってもしょうがないやね。
PSOから魔法的要素極力排除したのやりたけりゃちゃんと有名になったアレがあるじゃないの。
逆に魔法職だけのゲームとか作ってほしいもんだわ……。
「魔法の杖で殴るよ!」なんてのは無しでね。

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
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「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト



ambush中?

かすんでるのは天候が変わっていてるからかな?
雨酷くなると落雷で敵味方関係なくやられるのですごく怖いです。

端っこの土煙はなんかにげた?

ワイヤードランスには多少問題あるけど(他職がターゲット中の敵をぶん回したとき等)
爽快感では現状随一なのでなんとかそのままの方向を出来るだけ保ってほしい、が
まあ多少の威力の加減は他の武器との兼ね合いもあるし必要かも。

あんまり下方修正はされるのはいやなかんじではあるけども仕方ない。
大剣とかは逆にもうちょっと威力とか増してもいいかと思うけど(通常攻撃範囲とか)


この敵とかずっとそのままでいてほしいw
弱点むき出しの背中に載られるとなんも抵抗できないお茶目さん☆

壁で分断されるインタラプトなんちゃらが発生したけど、
右上マプ見て解るとおり、遂行不可能な位置に敵がでちゃった。
こういう積み発生しちゃうとこは対策されてないんだなーがっかり。
テレパイプは幸い使えたので逃げました……。
あれ、前(α1)じゃテレパイプで逃げることすら封じられたんだっけ?

そのうちまた灰ニューさんきたのでいっしょにホバーして回りました。
ガード姿勢なのはコンソールけしスクショとるためshiftおしたから。
(ゲームパッド使用向けのダイレクトチャットモードにしておけばこうならないはず)

なんだか意味がよくわからない4個連なったスイッチ。
4人同時押しじゃないとあかないの?とかおもったけどそんなことはなかったぜ!
……なんでならべた。

相変わらずよくわからないベイゼ。
後で知ったけど本体倒すより「餌」になる雑魚を倒していくほうが正解らしい。
……本体へのだめーじはどのていどあたえればいいいの?
それともそのうち雑魚が吸い寄せられて来なくなるの?
やっぱよくわからんなー。

画像まだすこしあるからもうちっとだけつづけるんぢゃ。

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト


きいちごはしってるけどその仲間らしいけど実際なじみはない。
でもなんかなまえにつけてしまいました。
なんとなく色がそんな感じかなー?と思ったけど本物見たことないし。

メカ顔が(一時的な実験だと思うが)女子から完全撤廃されたので、
マスクとでかグラサンでほぼ肌が見えない仮面状態にしてみた。
仮面ハンターてことですね!

単に灰νJさんがホバーだったのですが、
そういえばα1ではホバーキャス子(ホバーのみだった)も作ってみたけど
こんかいやってない(走りを選択できたから)とおもって作ってみたんだけども。
前回要望で「ホバーしていてジャンプのときは足つくとか変なので噴射でジャンプして!」
とか出したけど特にそんな変化はなかったぜ!

今回イメージムービーがOP代わり?について、
その中でキャスト♂RAがホバー移動したまま射撃するのだけど、
それが実際は出来ないつうことでまた不満の渦が発生してるもよう。
(射撃モードに入るとなぜか走るw<ホバーのほうが安定するんじゃ?)
確かにかっこいいんだよねあのムービー。ほか種族の動きも。走り速度から違うんだけどw
あと地上降下時の”スタイリッシュ入水”もできないと不評。なんかつけてほしいなー。
ナイツのポージングするあれみたいなのできねーかなw(無茶)

クエストカウンター。……どこのMHの世界の未来でしょう。
武器かついでロビーにいるのってすきじゃないんだけどなぁ。
ナノトランサー的なものないのかよ。ていうか治安維持的にどうなの。

ちょいはなれたとこにスキルツリーのカウンター(名前忘れた)もあったけど、
このツリーシステムはなんか不安ですなー。
もしや一回きめたら取り返しつかないタイプなんじゃ……(もしくは課金でリセット)
PSPo2∞のポイント振って随時調整できるほうがいいんだけどなぁ。

今回ロビーの画像ばっかりですよ。
軌道上にあるのかしらんけど窓から見えるのは宇宙だけ。
他の移民船とかもみえるんかな?

どっかの証券取引所みたい。

このモニターには動画が流せるようになってて、
今回はイベントで一般参加のひとらがお試し作成した中から
開発スタッフがいいのをセレクトしたものがキャラ名表示&アクションつきで
いっぱい流れてました。

意味無く座り込んでみた。

光の加減が場所ごとに違うんでここあかるいなーとおもってとってみた。
ここは人数多くなるけどこんなに明るい(からキャラもきれいに見える)のに、
せっかく人数限られるキャンプシップ内の薄暗さはなんとかならないものか……。

広告っぽいところは随時きりかわってます。
こんなとこにリアル広告ぼしゅうしたらいいのに。……あんまり上見ないか。

では次回はアクションした画像メインです。

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト


今日の画像はキャラの立ち姿などメインです。
特に面白くはないけどいつもだってそうですね。問題なし。

バブルス。もちろんパワーパフガールズのそれがモデル。
内面を鑑みて一番幼くてOKなのでまぁ楽勝?
みじかめツインテもあったし。
ただ同じくらいの長さのツインテ2種あったけどどっちもつんつんしてた。
もいっこはさらに一部逆立ってた。
髪が無駄に逆立つあたりリアルよりはアニメよりだといえます。
(リアルで逆立てるの大変だからねぇ)

これ、なんか不具合なのか壁際に置いたプランターのうえで、
こんなジャンプ途中のポーズ固定で静止しちゃってました。なんだろうなぁw
報告は多くされてるかと思うし、モーションも現状少ないせいなのかと思う。

ブロッサム@マイルーム。
もちろんPPGのブロッサムだけど、別にそれ目指して作ったわけではなかったw
最初に作ったキャラが赤系でポニテだたからそのなまえつけただけで、
他の2人はそれに引きずられただけ。だからあんまり目指してない。ロボ娘だし。
マイルームはこれLサイズだけどだだっぴろいわー。って前書いたかな?
置くものまだあんまり種類ないからなおさら。

こっちの間口がSサイズかな。Mってなかったので以後もないのかもしれない。
サイズ違いで3部屋つなげるのも出来ますけど。
……部屋追加とかLサイズは課金とかになったりして?

立ち姿だけど、武器構えて少し蟹股なのは男女モーション等兼用だからか?
テクチャージ中なんかも蟹股だったから直してほしいなー。
あと、武器が標準ライフルの時用の腕の構えなのか、
少し小さい銃器もつと合っていなかった。調整してくれるよね?
(こんなんも報告すべきなのかなー既知のもの、折込済のものがどこまでか判らないんだよねー)

こちらはRA"りん”が職LVキャップ20までいっちゃったので新たに作られたFO。
キーボマウス操作ではRAについで適してるであろうからお奨めしてみた。
(書いたかわすれたけど、”りん”の人はHUではじめたけどうまく操作できなくてRAやってたのです)

バターカップ。一番かんたんかも?
ばんそうこうとかはってなおそれらしくなった。
今回ナックル類とかなかったので剣とか使うしかないから残念だったけど。
(素手にしたらモーション自体はあった模様<攻撃力がないんじゃないかな)

全身。
ああ、腕とか脚の花びら状のものと、せなか(リア)のひらひらリボンが防具。
見た目に影響するかしないかは各防具ごと「ステルス化」ON・OFFで選択可。
PSOとかPSUでいうシールドラインがユニットと合わさって三分割されたみたいなもんか?
α1ではコスチュームに防御力など防具能力があったけど、
PSO以降作品にならい分離すべきとの声がおおく、コスチュームのステータスは削除。
防具機能はこれらユニット類にまかされることになりそう。

こっちは”Unlimited”の人の2ndキャラ。
PSUでジャスコという名前のキャラがいたので(いちおうAE○N系スーパー旧名とは無関係?w)
今回Hi-ν(にゅー)がついた。そうとう伊達じゃない様子。
ちなみににゅーがんだむさんとはいにゅーがんだむさんは一種のパラレルワールド的な関係なので同一世界に存在してるじょういきしゅとかじゃないんだよーー(がんだむ豆知識)SD系ゲームでそのへんが破壊された。おのれでぃけいど!
PSPoのどれかでただのνつけてたんだっけ?(あんまりおぼえがないw)
かなり気に入ったらしいので製品版でもこのラインでキャス娘つくりたいとのこと。

タイトル「やめろはやまるな」
とつけてHinn-νまちがえたHi- νの中の人さんにみせたら、
てめー銃でねらってるじゃねーかっていわれました。きのせいです!
♪さーーねむりーなさーいーーー(ふるすぎ)

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
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ともあれPSO2α2テストが終了。
32h連続サーバ稼動予定だったのだけどゲーム内アナウンスなどの不具合の修正のため、
土曜正午から1h休止されてしまったり。(そのぶん終了が1h延長された)
マイルーム高負荷テストの協力を呼びかけたかったのに
それがアナウンスできないからだったのだろうけど、
結局治せなかったらしい……状況はツイッター実況だのみだったりしました。
それでも17時台のマイルーム負荷テストにはいっぱい協力して負荷かけたみたい。

さて昨日分のキャラクリ試行と対になるものを、
終了2時間前になって作成はじめちゃったりして。

目指しても再現できなそうなのであきらめた。
なんか無難な顔しか出来なかった。

昨日分のアレと同コンセプトで(一部ずうずうしく私が口出しをして)
Unlimitedの人が作成したのと並んでみた。

最後にちょっとだけいっちょやってみっかーと潜りだしたのが45分前とかだったかな。
(画像のタイムスタンプは23:12)

まーでも2つほどミッション(クエスト?)こなしたらもう飽きたw
いまさらやってもねーーってかんじだからなぁ。データワイプされるし。

この猫型ロボット(キャストだろ)可愛いな、とかそれはどうでもよくて。
最後は出来ればシップ1ブロック1に行ってみようかと思ったけど
もうすでに若番ブロックは埋まりに埋まってて、全然はいれませーん。
しかたなくブロック4だったか2にやっともぐりこんだ。

それでも満員だけあってロビーが人だらけ。(一部機人含む)

でこのまま静かに最後の時を迎えることに。

そして時間となりましたー。

時間が来てもウインドウ出たままなら画面は動かず走り回ったりは出来ましたけど。
まるで時間が止まったかのよう……て言いたいけどダンスモーション(PSU準拠)の人は、
そのままずっと動き続けてて不気味w

このままクローズドベータまでとまっていられたらねぇ。(ID・キャラデータはリセット)
一応日付的にはここで終わりですけど画像いっぱいそこそこあるので
以後ちょいちょいUPします。

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト


つーことでキャラクター編集についてなんですけど。
公式とか各種ゲーム情報サイトなんか行ったら動画だってあると思うのですが一応ね。

この編集モード以前に、
性別種族選択>職選択>基本モデル10種ほどから選択、て段階がありまして
もちろんそこで終わってもいいわけですが詳細編集モードもちゃんとあります。
で、とりあえずかんたん編集もーどってのがうえのほうにあって
したにはこだわり編集の項目(ツリーの展開用+マーク)もありますね。

かんたんだけで済ますのもこだわりまでやるのも自由。
(かんたんの欄にある項目とこだわりの項目はそれぞれ別でかたほうだけやるっても
不十分なのでこだわりはさらに詳細追加みたいな感じかな)
結局微調整かんがえたら上下いろんな項目を何度も往復することになるとは思います。

瞳のサイズ&形状とか、まつげの形状などもこんな風に一覧から選択します。
このへんはPSUとほぼかわんないかな。
メイクパターンは2つ重ねられるのでメイクスタイル+リップカラー
(PSUみたいにはピッカーでは選ばない<無駄だったしね)
とかバンソコとかフェイスペイントとかもえらべます。
重ねて両立して見えるのかどうかは組み合わせによるけどw

顔輪郭と顔パーツ配置は個別に縦サイズと左右バランス(上下動含め)などモーフ可能。

目の輪郭もこれでやるんだけど左側が顔中心がわかな。左右連動です。
ただねーここがかなり不満。目の角度っていうか。
上弦半月つり目~レモン型のほぼ水平に近いごく微タレ目、までしかへんどうしない。
レモンのままつったり、よりタレた目、
あるいはかまぼこ型の下弦の目(これ日本人おおいでしょ)とか不可能。
男性はそうでも無いけど女性はアニメを少しリアルにした程度しかつくれない、
というかアニメにも極タレ目とかあるけどできねーじゃんこれ。
タレ成分は仕方なくまつ毛パターンでごまかすしかないですけど、
アニメ絵の好きな人は下まつ毛の存在無視しがちだからそこも不自由なんじゃないかな?
わたしはどっちかって言えばリアルぽいほうでかまいませんけども。
(MMOなんかではリアルだけど整形美人風のしか出来ないのもあるけどねw製作のお国柄か?)
あと男性は爺さんも多少できるけど(腰の曲がったPSUのNPCネーヴ先生見たいのは無理)
女性はPSUの頃からもけっこう望む声あるのに今回もやはり婆さん顔はなかった。
多少老けのフェイスベースパターンはあるけど半端。
婆声はあったりするのにねぇ。

鼻もモーフで前面からとサイドから2段階で調整できます。

唇もいまいちかなぁ。
これアヒル口作りたいのにできなかった。
左右の移動自由度高いのに上下が不自由なんだよね。
アヒル口は突出も調整しないとだめっちゃだめだけど。
もちろんアニメに表情パターンとしてあるようなω状のケモノくちも無理。
つかPSUはややややアヒル口が標準で変更不可じゃなかったっけ?
ケモくち担当はビーストがいたしね。


ヘアパターンはいっぱいあるけどなんかいまいちだったかな……
コレジャナイがマイナーバリエーションあったりとか、モデル作ってる人らのセンスがいまひとつなんだろうか?
これだけあってロングででこのでてるワンレンタイプはほぼなかった。
カラーはピッカーで自由に選べます。
でも部分的に変えたりしたい(メッシュとかそういうの)等の声も多いのでまだまだなのか。


この前に体型もえらべますけど、女性で言うとウエストがどんなおデブさんでも、
どんなおチビでもくびれてるのしか選べないとか、
桃のふと栄えると骨盤自体がふくらんでいくとか(でもウエストはおなじ)
まだまだ不満の種は尽きない様子。
PSUで身長が設定時よくわからないと不評だったのをうけて、
右上に表示されるようになったのは進歩か。
(服装に付随するヒールの分もちゃんと着た段階で加算、脱いだら戻る。)
下着自体は色すらとくにえらべなかったとおもうけど、スキンパターンとして
ストッキング(ガーターベルトつきなどあり)とかタトゥーとか日焼け跡とか選択可能。
……でもいまんとこフルに装甲のついたような服しかないから見えないんだよね。


手脚の長さや細い太いは個別に変更可能。これはがんばってる。
ただ脚とか身長に影響しますんで数値にこだわる人は最終確認必要。
画像にはないけど(撮ったけど掲載不要と判断)筋肉量というゲージ調整があり
なにかというと筋肉の隆起をテクスチャで表現する度合いの変化?
細いとあんまり反映されないのだろうかどうなのだろうか。
とりあえず細くした段階で最低のとこになっているみたいですが。

コスチュームも画像省いてますけど生身女性の場合で
汎用、ハニュ風、フォニュ風、レイマル風、フォマル風の5種があったかな。
カラーは10種くらいから選択式。反映部位が狭いし1カラーのみの選択なので不評。
(この服だとベージュ部が可変。どぎつい水色が固定なので色どうし干渉しまくるとか……)
対して女性キャストが3種とかだけどカラーは2色+1ラインの組み合わせしかもピッカーだったような。
あ、もっといえばアーム3種×3トルソ3種×レッグ3種の部位換装可能だったか。
画像に出てる声の編集はほぼPSUまんま。データも現段階では流用かもしれない?
(アフレコとかこれからやる的な記事を最近見たので)

最終的にこんな顔作りました。何を目指したのかはのちに書きますが、
かなり無理だったことがわかってがっかりでした。全然究極じゃないわw
なおこれはヘアカラーをピンク系にしコスも変えてROSAとして使いました。


(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version

追記:
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

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いきなりですがどらごんさんと初めてまともに戦いました。
(α1ではかろうじて見た程度でマルチパーティだったから他の人らがさくさく倒してしまってた)

気合十分ですがこっちは不安いっぱいです。

でもたおせちゃいましたー。
しかしなーんもいいものおとしませんでしたー。
(ドロップは個別にでてるので自分の画面に見えてるものは全部自分用です。)

3人パーティになってからまだつづき、
ほかにα2から初登場だと思うこんなナマコみたいな龍?とかにも立ち向かう。

2匹セットで出ました。ソロだと一匹なのかな?

空中で凍るナマコ。

たおしましたー。(キャプション酷いな)
やはりなんもだしません。ちっくしょーー!


声がすれども姿が見えない毛らっぴーがマグマ?の中に眠り込んでたのでたたき起こしたりして。
残り45分でもう一回ドラゴン倒しにいったりして。
3人に減ってるから不安だったけどなれた分案外なんなく倒した気分だったり。
そして何も出なかったと。(画像は特に良いの無かったし略!)


あっというまに25時終了の時間となりましたー。
次回最終は金曜15時すたーと32hマラソン!

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
追記:
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

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水曜16時からのα2みっかめ、
DCPSO時代の友人と連絡取れて、そのひともなんとα2てすたーだった!

しかし聞けば使えそうなパッドがなくてキーボ+マウスでやってみたが、
うまくできなかったためまだ職Lv4ほどだという。
HUで苦労したそうなのでTPS風操作向きといわれるRAはどうかなとおもい提案。
前のキャラはシップ2につくってしまってるそうなので、
二人でやってればすぐ上がるからとシップ1に新キャラ作成を勧め、
自分もあたらしく別のFOをつくって一緒に職レベル上げ開始。

もうこれはそこそこ育ってから撮ってました。
ああっなんか視界が赤くなってる(HP危険時…つか0だったorz)時にとってしまってるw
(いまさらですが今度のPSO2ではキャラクター自体にレベルはなく、
すべて職Lvで能力が決まります。転職or複合職てきなものの実装も後々あるらしい?)


ヘリ登場>不時着>修理中護衛>完了して離陸>また不時着……

えーーすごく苦労して敵排除したのに!

まだレベル低いうちにこのラッシュはきつかったけどなんとか2度の防衛に成功。

そのご緊急メンテで2h近く中断され、(終了時間が2h延長されることになった)
21時前後からはUnlimitedも参加し、他に通りすがりの人も入ってきてくれて、

森のごりさんことロックベア(熊じゃんか)とたたかったり

マルチパーティエリアでは他のパーティとも遭遇し共闘して
はじめてみる地蔵みたいな…とおもったらそれ盾だったんかいって奴とかとたたかったり、

雑魚吸い込んで成長するへんな網を倒すのが3回くらいやりなおしになったりと
たおしましたー。(キャプション酷いな)
やはりなんもだしません。ちっくしょーー!

順調に職レベあがりつつ森を駆け抜けて、次回は主に火山画像です。
(コンソール類消したこの画像気に入ったので現在win壁紙w)

(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
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