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食玩4から再録2種以外の6種こーたけどとりあえず掲載はパス!
(どうしても要るのはアギトSWとガシャさしおき完全初出のホイールだけどね)
追記:
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
で、α2はただいま3晩なか休みで空いて次は水曜夜なんだけど画像はります!

今度はフォースつくってみた。最初のがブロッサムだったのでこんどはバブルス。
バターカップは事情により後回し。(ハンター先に作っちゃったし。)

このへんで2夜めUnlimitedが参戦。
でもこの画像はもう解散前なんですけどね。
(人といっしょに居ると置いてかれるから画像撮りづらいんだよね)

マップは円形と区切りなしと選べますがこっちのほうがいいかな?
円形で方角じゃなく自キャラ方向上向け可にしてって要望出したのに(叶ってるのに)
けっきょく方角固定全体マップのほうが便利だったという……。

今のとこスイッチ&フェンスは一人でなんとかなるものばっかり。
二人以上同時押しはストレスになるからやめてほしいなー。
ぜるだみたいに物動かして固定とかなんかそういうのが良いな。(人数居ると便利とか)
あ、今回アイテムが個人別にでるから結局全員がそこまで行って取らないとダメってのがあるからかも。
(昔のPSOみたいに代表して取って誰の懐に行くかは不明とかPSUみたいに設定による分配じゃない)
毛ラッピーはどこでも出るのかなテストだからかな?


でも容赦なし。

クエストカウンターとかは初期のMHみたいにかんりゃくかされました。
今回のテストからいったんキャンプシップ(パーティの待機所というか待機艇)から、
新たにクエスト受け続けられるのでロビーに出る回数は減るといえば減る。
でもロビーはスキルツリーを伸展設定したりするカウンターとか、
マイショップで出品されたアイテムとかを買える端末とかあるから現状でも用はある。
(まだあいてないカウンターもあるからいろいろ増えるのは増えるんだろうけどMHFみたいにごちゃつかないでほしいなー<まだPSUの分散のほうがまし)

この先はいけません。とかかいてあるけど、
画像だだ張りは後一日分は続く予定。
あれ、じゃ今日食玩画像はってもよかったな。(撮ってないけど)
(どうしても要るのはアギトSWとガシャさしおき完全初出のホイールだけどね)
追記:
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
で、α2はただいま3晩なか休みで空いて次は水曜夜なんだけど画像はります!
今度はフォースつくってみた。最初のがブロッサムだったのでこんどはバブルス。
バターカップは事情により後回し。(ハンター先に作っちゃったし。)
このへんで2夜めUnlimitedが参戦。
でもこの画像はもう解散前なんですけどね。
(人といっしょに居ると置いてかれるから画像撮りづらいんだよね)
マップは円形と区切りなしと選べますがこっちのほうがいいかな?
円形で方角じゃなく自キャラ方向上向け可にしてって要望出したのに(叶ってるのに)
けっきょく方角固定全体マップのほうが便利だったという……。
今のとこスイッチ&フェンスは一人でなんとかなるものばっかり。
二人以上同時押しはストレスになるからやめてほしいなー。
ぜるだみたいに物動かして固定とかなんかそういうのが良いな。(人数居ると便利とか)
あ、今回アイテムが個人別にでるから結局全員がそこまで行って取らないとダメってのがあるからかも。
(昔のPSOみたいに代表して取って誰の懐に行くかは不明とかPSUみたいに設定による分配じゃない)
毛ラッピーはどこでも出るのかなテストだからかな?
でも容赦なし。
クエストカウンターとかは初期のMHみたいにかんりゃくかされました。
今回のテストからいったんキャンプシップ(パーティの待機所というか待機艇)から、
新たにクエスト受け続けられるのでロビーに出る回数は減るといえば減る。
でもロビーはスキルツリーを伸展設定したりするカウンターとか、
マイショップで出品されたアイテムとかを買える端末とかあるから現状でも用はある。
(まだあいてないカウンターもあるからいろいろ増えるのは増えるんだろうけどMHFみたいにごちゃつかないでほしいなー<まだPSUの分散のほうがまし)
この先はいけません。とかかいてあるけど、
画像だだ張りは後一日分は続く予定。
あれ、じゃ今日食玩画像はってもよかったな。(撮ってないけど)
(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 α2 Test Version
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