むきりょくむかんしんむかんどうむきょうようでやっております
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31時間はさすがに続けられてないけど、
というかもう夕方から寝込んでたけど(朦朧としてやってられなかったorz)
文章情報としての公開は解禁となったので一応感想を記録しておこうと思う。
というかもう夕方から寝込んでたけど(朦朧としてやってられなかったorz)
文章情報としての公開は解禁となったので一応感想を記録しておこうと思う。
もちろんFOメインでやったけど、
まーもう聞いていた通りだな、悪魔!(の操作性)ってくらい使い勝手が悪い。
杖に最初から殴りボタンが付いてるので、
裏パレット切替え合わせてもテクは一度に3つしかセットできない。
(武装/パレットの切り替え自体もあまりやりやすいシステムともいえない)
PSU系の長杖でもテクパレットは同時に4つ、
その前のPSO系では打撃捨てて6テク同時に装備できたし、
それ以外にも自分の腕?(手に覚えさせる)さえあれば、
階層メニューからじかにテクもアイテムも使用できたし。
PCPSO(のちにPSOBBになるけど)みたいに、
ショートカットパレットにセットはできるけど、
それがあるおかげでメニューから使えたってのはもう忘れ去られてるようだし。
さらにショトカ(サブパレットだったかな)には致命的弱点が。
輪をかけてなんだかなーのがテクのチャージ。
チャージしたら強いよ!なのはいいとして、
チャージしないと使いもんになんないよ!は、これは、どうでしょう。
しかも上記のサブパレットだかに入れてるテクはちゃーじ出来ませんときてる。
つまりサブパレットは使いもんになりませんということ。
こんなん他職みたいに薬とテレパイプいれとくだけのもんにすぎないじゃないか。
しかもチャージしようがしまいが消費PPは同じて。
チャージ前を現状の半分程度、チャージして現状の消費くらいならまだわかる。
(しかもPP自動回復制のため各テクのPP消費量がはんぱなくでかい)
αだからかしらんけどテクを杖でグレネードランチャーみたいに腰ダメで撃ってたしな……。
優雅さのかけらもない。女子モーションちゃんとつけてくれるよね?ね?
(このままじゃ男キャラでも王子と呼ばれるような優雅なFOはできそうにもないけど)
FOの回避動作だけはちょっと優雅だった。PPも消費しないし。
しかしなまじこの性能がいいもんで、
しかもPP回復には敵を杖で殴るのが早いもので、
けっきょくテクの合間に敵に近寄り2,3殴打>回避で離脱、のくりかえし。
……ん、あれ魔法使いみたいになりたくてFO やってたのに、おかしいな?
なんで東方不敗(元ネタの方よ)ばりの武芸の達人みたいなことやらされてんの?
ただでさえ一発で瀕死になるのに何で敵に近づかされてんんだろうね?
打撃いれるくらいなら、杖の基本アクションは瞑想的なPP回復増加にして、
その場で杖を振り回す?とかではだめだろうか?
コンテナ壊しにつかえなくなるからうーん、その場回転とか?眼が回りそうかなw
どっちにしろ紙装甲といわれる体で敵には近寄りたくないから考え直して欲しい。
他よく言われるのがインターフェース全般(UI)がひどすぎると。
たしかにひどい。情報が煩雑散らばりすぎ、しかもそれを操作するのが
同考えてもみんなマウスでやってるからいいよね的なクソ仕様。
あの、これどうせあるていどコンテンツとして熟成したら、
その頃の人気の家庭用機なり携帯機(Vitaとか絶対いきそう)に移植するんですよね?
イヤいまはPCだけですといってるけど、
どうせしますよね?
ていうか成功したらしないと大損だし、
万が一PSUみたいに残念なことになってしまったとしても、
ひょとしたらPoみたいに敗戦処理の穴埋め稼ぎしてくれるかもしれないし。
絶対しないなんていわれても信用しないよ絶対~ってかんじですよね。
ならば。
携帯機で出せる範囲の解像度で、情報を集約して、
パッド操作でもわかりやすいUIに纏め上げとくべきだとおもうんですよね。
いやつまり、せっかくPSOの看板また担いできたんだから
インターフェースをPSOに戻すくらいでもいいとおもうんですけど。
六角形のイメージをちりばめてさw(それDC版だけだっけw)
よく「ナンバリングしたからって続編・後継とは限らないFFをみろ」とかいわれるけど
いやそれFFが広めた悪いとこだから。まねしなくていいから。
ふつうに看板やパッケージ同じで、なかに違うもんはいってたら、それって詐欺だから。
PSOにその後の分家(PSU,PSZとかPoとか)のいいトコ「だけ」を乗っけていく感じが、
一番しっくりクルとおもうよ。かかげた看板をかんがえると。
例えばパッド的にいったら、DCのボタン数といまの主流のコントローラを比較して考えたら、
回避・ジャンプいれても3アクションアイコンがなんとかおさまったんじゃないのかねえ?
いろいろいいつつ、それはそれでαで十分プレイできましたんで(テストだけどw)
いまよりもっとよくなることだけ祈るしかないですねー。
あ、HUとかRAもちょっとだけやりましたけど共通のUI以外はべつにいいんじゃねーのって感じでしたw
とくに武器に過去のいくつかの要素を合わせてPAとして込めた感じがいいかもしれん。
(ライフルにつけるPAによってマシンがン的になったりグレネード的になったり、
セイバーとハンドがンがガンスラッシュに統合されたり。
武器を両手持ちしなくなったからやはりPSO的になってはいるんだねー)
でも転職可能になってキャラが複合能力持てるようになったらどうなるんだろうねー?
バランスとか職別でいえないくらい面倒なことになりゃせんかね。
あ、テクでいえばチャージできるのは本職FOの特権(杖の装備)ってことになるのか。
ならなおさらチャージしない素テクはもっと手軽に使えてそれなりの性能ないと困るような……?
ベータが待ち遠しくはあるけど、
ベータで実装されてる事はもう多分そのまま製品出しだろうなので、
ちょっとだけ判決を待つようで怖いですね……。
まーもう聞いていた通りだな、悪魔!(の操作性)ってくらい使い勝手が悪い。
杖に最初から殴りボタンが付いてるので、
裏パレット切替え合わせてもテクは一度に3つしかセットできない。
(武装/パレットの切り替え自体もあまりやりやすいシステムともいえない)
PSU系の長杖でもテクパレットは同時に4つ、
その前のPSO系では打撃捨てて6テク同時に装備できたし、
それ以外にも自分の腕?(手に覚えさせる)さえあれば、
階層メニューからじかにテクもアイテムも使用できたし。
PCPSO(のちにPSOBBになるけど)みたいに、
ショートカットパレットにセットはできるけど、
それがあるおかげでメニューから使えたってのはもう忘れ去られてるようだし。
さらにショトカ(サブパレットだったかな)には致命的弱点が。
輪をかけてなんだかなーのがテクのチャージ。
チャージしたら強いよ!なのはいいとして、
チャージしないと使いもんになんないよ!は、これは、どうでしょう。
しかも上記のサブパレットだかに入れてるテクはちゃーじ出来ませんときてる。
つまりサブパレットは使いもんになりませんということ。
こんなん他職みたいに薬とテレパイプいれとくだけのもんにすぎないじゃないか。
しかもチャージしようがしまいが消費PPは同じて。
チャージ前を現状の半分程度、チャージして現状の消費くらいならまだわかる。
(しかもPP自動回復制のため各テクのPP消費量がはんぱなくでかい)
αだからかしらんけどテクを杖でグレネードランチャーみたいに腰ダメで撃ってたしな……。
優雅さのかけらもない。女子モーションちゃんとつけてくれるよね?ね?
(このままじゃ男キャラでも王子と呼ばれるような優雅なFOはできそうにもないけど)
FOの回避動作だけはちょっと優雅だった。PPも消費しないし。
しかしなまじこの性能がいいもんで、
しかもPP回復には敵を杖で殴るのが早いもので、
けっきょくテクの合間に敵に近寄り2,3殴打>回避で離脱、のくりかえし。
……ん、あれ魔法使いみたいになりたくてFO やってたのに、おかしいな?
なんで東方不敗(元ネタの方よ)ばりの武芸の達人みたいなことやらされてんの?
ただでさえ一発で瀕死になるのに何で敵に近づかされてんんだろうね?
打撃いれるくらいなら、杖の基本アクションは瞑想的なPP回復増加にして、
その場で杖を振り回す?とかではだめだろうか?
コンテナ壊しにつかえなくなるからうーん、その場回転とか?眼が回りそうかなw
どっちにしろ紙装甲といわれる体で敵には近寄りたくないから考え直して欲しい。
他よく言われるのがインターフェース全般(UI)がひどすぎると。
たしかにひどい。情報が煩雑散らばりすぎ、しかもそれを操作するのが
同考えてもみんなマウスでやってるからいいよね的なクソ仕様。
あの、これどうせあるていどコンテンツとして熟成したら、
その頃の人気の家庭用機なり携帯機(Vitaとか絶対いきそう)に移植するんですよね?
イヤいまはPCだけですといってるけど、
どうせしますよね?
ていうか成功したらしないと大損だし、
万が一PSUみたいに残念なことになってしまったとしても、
ひょとしたらPoみたいに敗戦処理の穴埋め稼ぎしてくれるかもしれないし。
絶対しないなんていわれても信用しないよ絶対~ってかんじですよね。
ならば。
携帯機で出せる範囲の解像度で、情報を集約して、
パッド操作でもわかりやすいUIに纏め上げとくべきだとおもうんですよね。
いやつまり、せっかくPSOの看板また担いできたんだから
インターフェースをPSOに戻すくらいでもいいとおもうんですけど。
六角形のイメージをちりばめてさw(それDC版だけだっけw)
よく「ナンバリングしたからって続編・後継とは限らないFFをみろ」とかいわれるけど
いやそれFFが広めた悪いとこだから。まねしなくていいから。
ふつうに看板やパッケージ同じで、なかに違うもんはいってたら、それって詐欺だから。
PSOにその後の分家(PSU,PSZとかPoとか)のいいトコ「だけ」を乗っけていく感じが、
一番しっくりクルとおもうよ。かかげた看板をかんがえると。
例えばパッド的にいったら、DCのボタン数といまの主流のコントローラを比較して考えたら、
回避・ジャンプいれても3アクションアイコンがなんとかおさまったんじゃないのかねえ?
いろいろいいつつ、それはそれでαで十分プレイできましたんで(テストだけどw)
いまよりもっとよくなることだけ祈るしかないですねー。
あ、HUとかRAもちょっとだけやりましたけど共通のUI以外はべつにいいんじゃねーのって感じでしたw
とくに武器に過去のいくつかの要素を合わせてPAとして込めた感じがいいかもしれん。
(ライフルにつけるPAによってマシンがン的になったりグレネード的になったり、
セイバーとハンドがンがガンスラッシュに統合されたり。
武器を両手持ちしなくなったからやはりPSO的になってはいるんだねー)
でも転職可能になってキャラが複合能力持てるようになったらどうなるんだろうねー?
バランスとか職別でいえないくらい面倒なことになりゃせんかね。
あ、テクでいえばチャージできるのは本職FOの特権(杖の装備)ってことになるのか。
ならなおさらチャージしない素テクはもっと手軽に使えてそれなりの性能ないと困るような……?
ベータが待ち遠しくはあるけど、
ベータで実装されてる事はもう多分そのまま製品出しだろうなので、
ちょっとだけ判決を待つようで怖いですね……。
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